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[최신] 위치

May 27, 2024

미국 뉴욕, Aug. 24, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- 자이언마켓리서치(Zion Market Research)가 ''라는 새로운 연구보고서를 발간했다.위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모-구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 기술별(2차원, 3차원 및 클라우드 병합 현실), 최종 용도별(놀이 공원, 아케이드 스튜디오 및 4D 영화) 및 지역별 - 글로벌 및 지역 산업 개요 , 시장 정보, 종합 분석, 과거 데이터 및 예측(2023~2030년)연구 데이터베이스에 있습니다.

“최신 연구 조사에 따르면 전 세계 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모는 2022년 약 35억 달러로 평가되었습니다. 시장은 CAGR 26% 이상 성장할 것으로 예상되며 2030년에는 222억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다. ”

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위치 기반 엔터테인먼트 시장 개요:

LBE는 집 밖의 특정 장소와 관련된 모든 형태의 오락을 의미합니다. 몰입형 극장, 테마파크, 가상 현실 카페, 팝업 상점은 LBE 시장에서 이용할 수 있는 라이선스 및 브랜드 소유의 물리적 경험 중 일부일 뿐입니다. LBE는 "옥외 엔터테인먼트" 및 "대화형 멀티플레이어 엔터테인먼트 센터"로도 알려져 있습니다. LBE는 집 밖의 특정 장소와 관련된 모든 오락을 의미합니다. 몰입형 LBE 경험은 참여 축과 기술 축을 사용하여 이 두 그룹으로 더욱 세분화될 수 있습니다. 이러한 수많은 축은 별개의 범주 모음이 아닌 스펙트럼을 구성합니다.

경험의 스펙트럼은 매우 즐거운 것부터 깊이 반성하는 것까지 다양합니다. 또한 독점적인 아날로그부터 거의 완전한 디지털에 이르기까지 다양한 수준으로 기술을 통합할 수 있습니다. 예를 들어, 대규모 엔터테인먼트 단지나 테마파크에서는 다양한 스펙트럼에 속하는 활동을 제공할 수 있습니다. 고객은 집을 떠나도록 동기를 부여하거나, 새로운 것을 가르치거나, 단순히 놀라게 하는 경험을 원합니다. 몰입형 LBE의 소유자와 관리자는 성공하기 위해 목표 시장과 고객을 확실하게 이해해야 합니다. 야심찬 서비스 제공자는 자신의 전문 분야를 넘어서 모든 성공적인 몰입형 LBE의 아이디어를 통합해야 합니다.

1차 연구의 주요 통찰력

경쟁 플레이어:

이 보고서에는 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장에 대한 질적 및 양적 연구와 주요 경쟁업체가 채택한 자세한 통찰력 및 개발 전략이 포함되어 있습니다.

전 세계 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

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위치 기반 엔터테인먼트 시장: 성장 동인

엄청난 잠재력을 지닌 가상 현실(VR) 활동의 개발이 주요 글로벌 시장에 제공되었습니다. 가상현실 기술이 발전하면서 삼성 기어 VR(Samsung Gear VR), 오큘러스 VR(Oculus VR), HTC 바이브(HTC Vive) 등의 기기가 점점 대중화되고 있다. 추적, 감각 및 수동 제어를 포함하는 가상 현실 기술로 인해 게임은 흥미롭고 상호 작용적입니다. 수요를 충족시키기 위해 추가적인 VR 게임 회사가 등장했습니다. VR 게임에서는 플레이어가 환경을 인지할 수 있습니다. 몰입감 넘치는 이미지와 360도 영상 콘텐츠가 아드레날린을 고양시킵니다. 가상 현실 장치를 사용하여 플레이어는 게임의 매개 변수를 수정할 수 있습니다. VR 강화 슈팅 게임, 시뮬레이션 및 여행. 이는 위치 기반 엔터테인먼트 산업의 확장을 장려합니다.